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Text File  |  1992-09-02  |  12KB  |  203 lines

  1.  
  2.                                                                               
  3.                                                                               
  4.       Acta-Amiga                                          FD ... VERSPIELT    
  5.                                                                               
  6.                                                                               
  7.  
  8.                                                                               
  9.                                                                               
  10.       Matthias Blumenthal                                         30.06.98    
  11.                                                                               
  12.                                                                               
  13.  
  14.                                                                               
  15.                                                                               
  16.       Test mit Hardware: Amiga 1200, OS 3.0                                   
  17.                                                                               
  18.                                                                               
  19.  
  20.  
  21.                                                                               
  22.                                                                               
  23.       Programm:     BarricadeWB 1.0                                           
  24.                                                                               
  25.       Autor:        Michal Szafranski                                         
  26.                                                                               
  27.       Art:          Freeware                                                  
  28.                                                                               
  29.       Fundorte CD:  Aminet 25/game/board                                      
  30.                                                                               
  31.              Disk:  Notandus 44                                               
  32.                                                                               
  33.                                                                               
  34.  
  35.     In der englischen Kurzbeschreibung zum Spiel steht "This program is an
  36.     implementation of classic board game for 2-4 players with computer play-
  37.     ers support." In der polnischen steht "Program jest implementacjâ
  38.     prostej gry planszowej dla 2-4 graczy z moûliwoôciâ sterowania graczmi
  39.     przez komputer". Und wenn es eine deutsche gäbe, würde darin vermutlich
  40.     "Dieses Programm ist eine Umsetzung eines klassischen Brettspieles für
  41.     2-4 Spieler mit Computerspielerunterstützung" oder ähnliches stehen.
  42.  
  43.  
  44.     Das Brettspiel, von dem dreisprachig die Rede war, heißt hierzulande und
  45.     womöglich auch anderenorts Malefiz und ist eine Art modifiziertes Mensch
  46.     ärgere dich nicht. Es gibt einen Würfel, Spielfiguren, Start-, Ziel- und
  47.     allein dem Fortkommen dienende Felder sowie, und hier spätestens kommt
  48.     die signiffikante Abwandlung vom entgegen der Aufforderung im Spielnamen
  49.     in der Praxis häufig doch zu Ärgernissen führenden Spektakels, Steine,
  50.     mit denen Gegner blockiert werden können.
  51.  
  52.  
  53.     Die Anfangsphase einer Zwei-Spieler-Partie könnte so aussehen: Nachdem
  54.     der Würfel die Zahl der Schritte festgelegt hat, beginnt Spieler eins
  55.     und wandert mit seiner Spielfigur auf ein Feld. Spieler zwei tut es ihm
  56.     gleich. Spieler eins hat durch den Würfel die Möglichkeit erhalten, ent-
  57.     weder auf ein herkömmliches Feld zu gehen, einen Stein von dem einen Ort
  58.     zu einem gewünschten zu transportieren oder den Gegner vom Feld zu
  59.     schmeißen. Spieler eins wählt die letztgenannte Möglichkeit, Spieler
  60.     zwei respektive die von ihm geführte Figur findet sich auf dem Startfeld
  61.     wieder und verläßt es kurz darauf. Spieler eins hält es für angebracht,
  62.     nun seine zweite Spielfigur vom Startfeld ins Spiel zu bringen. Spieler
  63.     zwei kontert durch einen glücklichen Wurf, der seine Spielfigur auf den
  64.     Platz bringt, auf dem kurz zuvor noch der Stein ruhte, der jetzt eine
  65.     der Spielfiguren von Spieler eins blockiert. Spieler eins macht ... na
  66.     ja, was auch immer ...
  67.  
  68.  
  69.     Es ist schon bemerkenswert, wenn eine, zumindest für die Plattform Ami-
  70.     ga, unverbrauchte Idee wie diese umgesetzt wird. Bemerkenswerter noch
  71.     sind die unendlich vielen Optionen, mit denen der Autor sein "Malefiz"
  72.     ausgestattet hat. Von zwei bis vier Spielern war schon die Rede, wobei
  73.     es das Programm nicht im mindesten interessiert, welcher Spezies (biolo-
  74.     gisch oder binär) die Beteiligten angehören - Mensch, Mensch, Mensch,
  75.     Mensch/Computer, Computer, Computer, Computer/Mensch, Computer, Mensch/
  76.     Computer, Computer, Mensch ... sind nur einige der möglichen Konstella-
  77.     tionen. Ebenfalls großzügig zeigt sich BarricadeWB bei der Zahl der
  78.     Spielfiguren - ob eine vom Startfeld ins Ziel gebracht werden muß oder
  79.     es deren mehrere sein sollen (das Maximum ist acht), bleibt dem/den
  80.     Spielern überlassen. Und selbst das Spielfeld muß nicht immer das glei-
  81.     che bleiben - achtzehn werden mitgeliefert und quasi unzählige können
  82.     nach einem exorbitant simplen, schlichtweg genialen Prinzip mit einem
  83.     beliebigen ASCII-Editor erstellt werden. So sieht beispielsweise ein
  84.     Aufbau von BarricadeWB aus ...
  85.  
  86.  
  87.     $The Wall           Der Name des Spielfeldes ...
  88.     ****************    Das Zeichen * steht für Zielfeld ...
  89.  
  90.  
  91.                         Aus Leerzeichen bestehen die regulären Felder ...
  92.  
  93.  
  94.     ++++++++++++++++    Jedes + ist ein Stein ...
  95.     ++++++++++++++++
  96.     ++++++++++++++++
  97.     ++++++++++++++++
  98.     ++++++++++++++++
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.     1####3####4####2    Auf 123 und 4 wird gestartet, und #m bedeutet
  104.                         unüberwindbares Hindernis ...
  105.  
  106.  
  107.     Wie der Name des Werkes dem aufmerksamen Betrachter schon verraten ha-
  108.     ben dürfte, handelt es sich um ein Programm, das sich als Oberfläche mit
  109.     einem Workbenchfenster zufrieden gibt. Und das ist sicherlich nicht die
  110.     schlechteste Art der Präsentation. Im Start-Fenster können Spieler,
  111.     Spielfigurenzahl und Spielfeld ebenso wie Spielstart und Programmende
  112.     über vernünftig angeordnete Schalter gewählt werden. Im Spiel bleibt es
  113.     bei der bequemen Art der Bedienung. Mit der Maus wird die Figur gewählt,
  114.     die gesetzt werden soll. Nach dem Klick zeigen sich die potentiellen
  115.     Plätze (die Figuren können sich vorwärts, rückwärts, um die Ecke etc.
  116.     bewegen, wodurch es zumeist mehr als eine mögliche Neupositionierung
  117.     gibt). Ein Klick auf einen davon schließt den Vorgang ab. Sofern es sich
  118.     bei dem neuen Platz um einen handelt, der vorher einem Stein als Heim-
  119.     stätte diente, muß zusätzlich der neue Standort für das Mineral ange-
  120.     klickt werden. Klingt einfach ... und ist es eigentlich auch, wenn, ...
  121.  
  122.  
  123.     ... und damit zu den äußeren Werten, die grafische Gestaltung nicht et-
  124.     was unübersichtlich ausgefallen wäre. Es braucht seine Zeit, bis sich
  125.     der BarricadeWB-Novize an die kleine Anordnung aus sich in Farbe und
  126.     Format ähnelnden Figuren, Steinen und Feldern gewöhnt hat. Besonders die
  127.     Anzeige potentieller Felder, die eine Figur besetzen kann, ist nicht so
  128.     deutlich, so daß wohl zumindest bei der ersten Annäherung an dieses
  129.     Spiel des öfteren Felder gewählt werden, die nach dem Reglement keines-
  130.     wegs als neue Plätze erlaubt sind. Aber letztendlich ist das kein Drama,
  131.     da das Programm bei Mausfehlklicken mit uner